English Español 日本語

Entrevista com Kaoru e Kyo sobre a colaboração com Resident Evil: Revelations 2 na DENGEKIONLINE (Março, 2015)



■ O pensamento de "isso é impossível" em relação aos inimigos que são difíceis de matar – Um bate-papo sobre "Biohazard" e outros jogos

― Qual a imagem que vocês têm de "Resident Evil"?

Kyo: A imagem geral que eu tenho sobre o jogo não mudou em relação a imagem que eu tinha antes. É claro que o jogo pode te assustar da mesma forma que um splatter que são como partes obvias, mas ele tem aquelas partes subliminares. Eu nunca me senti entediado enquanto jogava.
(Nota: Splatter - Subgênero do cinema de terror que, deliberadamente, se concentra em representações gráficas de sangue e violência)

Kaoru: Para mim, ele é a imagem de algo assustador e difícil.


― Vocês poderiam nos dizer o título de alguma série em especial que vocês gostam, se houver alguma?

Kyo: A série que deixou o maior impacto em mim foi o primeiro "Biohazard". Naquela época, não havia outros jogos neste estilo, a jogabilidade também era muito difícil, então eu me lembro bem dele. Você estava correndo junto as paredes, e de repente, aparecia um zumbi perto de você... depois disso, eu sempre pensei que as facas eram fracas demais. Além disso, o personagem que atacava com uma serra elétrica na 4ª parte, ele era bastante assustador. Ele era tão forte que parecia que ele não poderia ser morto. Eu estava jogando e pensando "Isso é impossível!" (risos).

Kaoru: Para mim, também foi a primeira parte. Aquele cachorro que pulava alto era assustador... o nível de dificuldade também era grande, então eu fiquei desanimado pensando "Eu não consigo passar dessa parte".

Comentário do Kyo na conferência de imprensa do Resident Evil: Revelations 2



Confira o comentário do Kyo na conferência de imprensa do Resident Evil: Revelations 2 que aconteceu mais cedo nesse mês.

"Un deux" do DIR EN GREY será usada como CM do jogo a partir de março.